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Ein Traum, eine Vision, ein Ziel. Der entscheidende Zug, der dem Spieler zum Sieg verhilft. Oder, einfach gesagt: Winning Moves.

Clevere Ideen, bestechende Qualität und unkonventionelle Ansätze - für all das steht Winning Moves. Der junge Verlag mit dem besonderen Spielerepertoire ist gerade mal seit sieben Jahren aktiv und hat es mit seinen Dependancen in den USA, England, Frankreich und Deutschland bereits auf eine beachtliche Bilanz und eine beeindruckende Spiele-Palette gebracht.

An diese Idee glaubten 1995 vier arrivierte, sehr erfahrene Spiele-Experten, als sie sich voller Tatendrang zum Schritt in die Selbständigkeit entschlossen.

Tom Kremer: hat der Welt den Würfel gebracht. Keinen normalen, sondern den Rubik´s Cube (Zauberwürfel). Er entdeckte unter anderem Emo Rubik und versetzte die globale Knobelgemeinschaft in den Drehwahn und initiierte damit eines der erfolgreichsten Produkte der Spiele-Geschichte.

Alex Randolph: gehörte zu den hellsten Köpfen der internationalen Spiele-Entwickler. Auf sein Konto gingen weit mehr als 150 Brettspiele, von denen sich nicht wenige im Glanz internationaler Auszeichnungen sonnen.

Phil Orbanes: ist seit nunmehr drei Jahrzehnten ein führendes Mitglied der globalen Spiele-Szene. So war er u. a. elf Jahre Leiter der Spiele-Entwicklung bei Parker Brothers und gilt als einer der gefragtesten Monopoly-Experten weltweit.

Mike Meyers: blickt ebenfalls auf 30 Jahre Erfahrung im Spielesektor zurück. Bevor er sich mit den anderen drei auf das erfolgreiche Abenteuer Winnig Moves einließ, war er viele Jahre Leiter der Spiele-Entwicklung bei Milton Bradley.

Innerhalb küzester Zeit stellten die vier ein beachtliches Spiele-Programm zusammen und begannen vom Mutterland USA aus die Welt mit ihren ausgeklügelten Konzepten und schlauen Spiele-Ideen zu erobern.

Michel Matschoss, Geschäftsführer von Winning Moves Deutschland, entwickelte gemeinsam mit Alex Randolph neben vielen anderen den Longseller-Klassiker 'Sagaland', das 1982 zum 'Spiel des Jahres' gekürt wurde. Das ist, was diesen Verbund an klugen Köpfen auszeichnet: Menschen mit Visionen, eigenwilligen Ideen und außergewöhnlichen Konzepten, die gemeinsam die Spiele entwickeln, die sie selber am liebsten spielen.